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Gamification en formation : concevoir, animer et mesurer un dispositif ludique

Concevoir des mécaniques de jeu qui servent un objectif pédagogique et non la seule animation

  • Certifié Qualiopi
  • 2 jours — 14 h
  • Présentiel ou à distance
  • Fondamental
  • Finançable OPCO

Beaucoup de dispositifs ludiques se résument à un quiz avec des points. L'attention monte pendant l'activité puis retombe sans que les acquis soient consolidés. Le jeu coûte du temps de conception et du temps de formation : il doit donc servir un objectif pédagogique précis et se terminer par un débriefing qui transforme l'expérience vécue en apprentissage transférable.

Ces 14 heures apprennent à concevoir des mécaniques utiles à les produire avec des moyens raisonnables à les animer puis à mesurer leur effet. Les participants repartent avec une séquence gamifiée prête à être testée sur l'une de leurs formations et avec une grille d'évaluation du dispositif conçue en session.

Objectifs pédagogiques

  • Distinguer gamification jeu de formation et jeu d'évasion pédagogique
  • Relier chaque mécanique de jeu à un objectif pédagogique identifié
  • Concevoir des règles une progression et un système de rétroaction équilibrés
  • Produire les supports du dispositif avec des moyens matériels et budgétaires maîtrisés
  • Animer la séquence et conduire un débriefing qui consolide les acquis
  • Évaluer l'effet du dispositif sur l'engagement et sur l'acquisition des compétences

Programme de la formation

Avant la formation

Analyse du besoin et test de positionnement. Vos réponses sont partagées avec votre formateur afin d'adapter la formation à votre niveau et votre contexte professionnel.

Le jeu au service de l'apprentissage

  • Gamification jeu de formation simulation et jeu d'évasion pédagogique
  • Ressorts de motivation mobilisés par les mécaniques de jeu
  • Apports démontrés et limites des dispositifs ludiques
  • Situations pédagogiques où le jeu n'apporte rien
  • Contraintes de public de durée et de contexte à prendre en compte
À retenir : Une mécanique de jeu qui ne sert aucun objectif pédagogique consomme du temps de formation sans contrepartie.

Des règles au service des objectifs

  • Traduction d'un objectif pédagogique en défi jouable
  • Règles conditions de victoire et niveaux de difficulté
  • Points badges classements et systèmes de récompense
  • Boucles de rétroaction et rythme de la progression
  • Équilibrage et tests auprès d'un public témoin
Atelier : Conception d'une mécanique de jeu à partir d'un objectif pédagogique apporté par le participant.

Du prototype à la séance

  • Prototypage papier et itérations rapides
  • Choix entre supports physiques et supports numériques
  • Outils de quiz et de défi accessibles sans compétence technique
  • Rôle de l'animateur pendant la partie et gestion du temps
  • Conduite du débriefing et remontée vers les objectifs visés
Mise en situation : Animation d'une séquence ludique conçue par un autre groupe puis conduite du débriefing.

Vérifier que cela sert à quelque chose

  • Indicateurs d'engagement observables pendant la séance
  • Évaluation des acquis avant et après la séquence ludique
  • Recueil des retours des participants et des commanditaires
  • Coût de conception et conditions de réutilisation
  • Maintenance des supports et évolution du dispositif
Cas pratique : Construction d'une grille d'évaluation d'un dispositif gamifié et analyse des résultats d'une première session.

Après la formation

E-learning accessible en illimité dans le temps. Évaluation de niveau afin de suivre votre progression.

Les points forts

Chaque participant repart avec une séquence gamifiée conçue et testée sur ses propres contenus
Les mécaniques sont prototypées en papier avant tout recours à un outil numérique
Le débriefing est travaillé comme une compétence à part entière et non comme une conclusion

Les avis de nos apprenants

Prochaines sessions

2 jours — 14 h Réf. MPF-PFF-0018 Entrées permanentes À partir de 1 528 € HT
30 nov. – 1 déc. 2026
À distance — Classe virtuelle
8 – 9 déc. 2026
Paris — Présentiel
1 – 2 févr. 2027
À distance — Classe virtuelle
1 – 2 févr. 2027
Paris — Présentiel
5 – 6 avr. 2027
À distance — Classe virtuelle
5 – 6 avr. 2027
Paris — Présentiel
7 – 8 juin 2027
À distance — Classe virtuelle
7 – 8 juin 2027
Paris — Présentiel
2 – 3 août 2027
À distance — Classe virtuelle
2 – 3 août 2027
Paris — Présentiel
4 – 5 oct. 2027
À distance — Classe virtuelle
4 – 5 oct. 2027
Paris — Présentiel
6 – 7 déc. 2027
À distance — Classe virtuelle
6 – 7 déc. 2027
Paris — Présentiel
Date à définir ensemble
Dans vos locaux — jusqu'à 10 collaborateurs
Tarif dégressif en inter-entreprises : −10 % dès 2 participants, −15 % dès 3, −20 % à partir de 4 inscrits sur la même session.
Sessions garanties : ces dates sont confirmées par Mon Pôle Formation. Elles ne sont ni annulées ni reportées, sauf cas de force majeure.

À qui s'adresse cette formation ?

Formateurs concepteurs pédagogiques responsables de formation et chargés de projets digital learning souhaitant introduire des mécaniques de jeu dans leurs dispositifs.

Prérequis
Aucun prérequis
Durée
2 jours — 14 h
Format
Présentiel ou à distance
Modalités et délais d'accès
Inscription en ligne, par téléphone, par devis ou via votre OPCO. 11 jours ouvrés après validation du financement.
Certification
Non certifiante Attestation de fin de formation et certificat de réalisation remis à chaque participant.
Modalités d'évaluation
QCM et mises en situation. Évaluation des acquis en début et en fin de parcours, évaluation à chaud et à froid à 60 jours.
Méthodes mobilisées
Apports théoriques, ateliers et cas pratiques. Support de cours numérique et fiches méthodes fournis.
Accessibilité
Accessible aux personnes en situation de handicap. Contactez notre référent handicap pour construire une solution adaptée : contact@monpoleformation.fr

Financer cette formation

Mon Pôle Formation est un organisme certifié Qualiopi au titre des actions de formation. À ce titre, cette formation est éligible aux principaux dispositifs de financement de la formation professionnelle.

Le plan de développement des compétences regroupe l'ensemble des actions de formation décidées par l'employeur. Votre OPCO prend généralement en charge les coûts pédagogiques, et parfois la rémunération, les frais de transport, de repas et d'hébergement.

Tous les salariés peuvent en bénéficier, quels que soient la nature et la durée de leur contrat. Rapprochez-vous de votre service RH ou formation : nous montons le dossier avec vous.

Vous versez chaque année une Contribution à la Formation Professionnelle. Elle ouvre droit à une prise en charge par votre fonds d'assurance formation : FIFPL, AGEFICE, FAFCEA, VIVEA ou OPCO selon votre activité.

Nous préparons pour vous le devis, le programme détaillé et l'attestation nécessaires au dossier.

Selon votre projet professionnel, France Travail peut financer tout ou partie de la formation via l'Aide Individuelle à la Formation. Le dossier se construit avec votre conseiller à partir de notre devis.

Vous pouvez régler la formation directement, en une fois ou jusqu'à 6 fois sans frais. Contactez un conseiller pour définir l'échéancier : 01 87 66 57 66.

Questions fréquentes

Ces trois dispositifs ne poursuivent pas les mêmes effets et ne se conçoivent pas de la même façon. La formation les distingue dès l'ouverture, puis relie chaque mécanique de jeu à un objectif pédagogique identifié, ce qui oriente ensuite tous les choix de conception.

Le risque est traité par la conception, en équilibrant règles, progression et système de rétroaction au service des acquis visés, puis par un débriefing qui consolide ce qui a été appris. La formation fait pratiquer ce débriefing, souvent négligé au profit de l'animation du jeu.

Oui, la production des supports est traitée sous contrainte de moyens, l'essentiel du travail portant sur les règles et sur la progression plutôt que sur le matériel. La formation aborde ensuite la mesure de l'effet du dispositif sur l'engagement et sur l'acquisition des compétences.

dès 1 528 €HT / participant
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